Sahne 2.0
Video ve dijital olan, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik gibi kavramlar sanatın her alanına girmeye başlamışken ortaya çıkan COVID–19 krizi ile birlikte kültür-sanat ekosisteminin belleğinin yeniden oluştuğu, teatral olanın yeniden yaratıldığı farklı formların ortaya çıktığı, dijital kayıtların dolaşıma girdiği, tiyatroların bir çıkış yolu olarak arşivlerini paylaştığı bir süreç içerisine girdik.
Bu süreçte kapalı kalan kültür-sanat kurumlarının dijital teknolojileri kullanarak seyircisi ile iletişimini çevrimiçi alanda devam ettirmesinin ve kendini yeni bir form ile varetmesinin pozitif etkileri arasında seyircinin ulaşamadığı oyunlara uygun maliyet ile ulaşması, canlı performansların dünyanın her yerinden daha erişilebilir olması yer alıyor.
“Dijital Kültür Pandemi İyileştirme Programı” bu kapsamda kültür-sanat kurumlarının dijital teknolojileri kullanarak COVID-19 pandemisinden olumsuz etkilenen kültür-sanat ekosistemini güçlendirmeyi hedefliyor.